南方每日新闻(记者/周Yujie和Ge Zhenghan)于10月6日从组织者那里获悉,2025年AGF亚洲游戏博览会和中国国际漫画节动画和游戏展览(CICF)吸引了超过450,000名玩家,并吸引了全国各地的粉丝,参加了10月2日至5日的展览。作为广东的最大,最明亮的年度动画和游戏节,“最强的尺寸赛事”假期对观众和参展商产生了广泛的影响。据报道,该展览旨在开发“不同的矩阵内容”,并积累1,000多个高质量的IP和7,000多种文化和创意产品,以创建涵盖游戏体验,文化展示和周围消费的特殊场景。许多受欢迎的品牌,例如Bandai Model,Bilili,Bushiroad Expo,是具有IP的IP,具有iPlimited外围产品和新产品。 QDC耳机,mingxuan图形卡等显示了游戏爱的顶级外围设备RS和诸如Luckin和肯德基等弹出主题已在联合餐饮中推出。该展览还结合了各种活动 - 联盟英雄挑战赛,WEC2025 Huals Esports决赛,Capcom的“ Street Fighter 6”世界巡回赛等以及Cosplay和Zhaiwu等国家决赛。在Tianwan Game展位中,“ Canwan Shiguang Playground”场景的主题用于与玩家一起恢复青年游戏的记忆。 “今年是Gangwan游戏建立的十周年纪念日。Gangwan既展示经典的IP传奇,奇迹,以及诸如Jianghau之类的流行游戏,以及诸如“幻想梦想旅行者的出发诗”,“ Douluo大陆”之类的新产品。 Gangwan游戏的指控向记者透露,在为期4天的展览中,Gangwan游戏带来了3个互联网名人Coser一日经理,8个Character cosers,10个秀女孩,8个演示阶段和令人尴尬的联系,吸引了6,600多名玩家,共有37,000个联系人。负责广东游戏产业协会的负责人说:“广东的迷你游戏产业有很大的好处。2024年的注册产品数量超过了77,000,占该国的65%;预计产量价值将在今年增加40%-50%,收入继续上升,并继续上升。减压和与联系接触,使玩家可以在该地区体验“点击和播放”的满意度,并直观地显示了广东迷你游戏的现代实力。展览馆的“游戏机舱区域”吸引了30多家中小型企业和独立游戏开发人员的生活,以及40多个高质量的Indep在网站上显示了Endent Original游戏,无论是在体验中引人入胜还是高度互动的体验。通过满足不同玩家的需求,“深度接触”已成为该展览记忆的重点,并为游戏行业体验的创新模型提供了实用的模型。展览在大湾地区的“维度”中进行了更深层的交流,建立了一个440平方米的“香港馆”,收集了28家公司及其IP展示,涵盖了时尚的玩具设计,动画制作,漫画创作,创作和游戏开发以及其他内容。展览中也有Ubisoft和Superc - 著名的国际游戏公司(例如Ell)创造了他们的首要外观,从而实现了外国奇迹“刺客的信条:影子:Shadow:百日战纪事”的结果,这为游戏行业提供了更广泛的观点。今年5月,广东发布了“ policy package" to promote high quality development of the cultural industry, including animation, film and television, online games, and e-sports. In the deep implementation of “POLIcy Package ", CICF × AGF gets out of the developmental opportunities, gradually upgrading from the early single offline exhibition model to the inclusion of online and offline dual tracks, and expands the theme parks and links to the business district, further proving the powerful ACG (animation, comic,漫画(漫画)扩展。